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中重度的话现在如果正常下来买量应该在5~7美金

时间:2017/1/9 5:51:23 点击:

  核心提示:   圆桌参会人员有手游渠道泡椒网合伙人余冲、手游发行好玩123运营负责人龚勇、海外发行R2games运营总监陈心光、Dataeye数据挖掘负责人李金华、极光推送CEO王小导。 文/游戏陀螺 案山子 余冲:我认为好的中重度网游关键词,也就是说有经验或者在这个领域里面取得过成功的团队,积...

   圆桌参会人员有手游渠道泡椒网合伙人余冲、手游发行好玩123运营负责人龚勇、海外发行R2games运营总监陈心光、Dataeye数据挖掘负责人李金华、极光推送CEO王小导。

文/游戏陀螺 案山子

余冲:我认为好的中重度网游关键词,也就是说有经验或者在这个领域里面取得过成功的团队,积累下来的东西能避免走更多的弯路,留下很多经验,他们踩过很多坑,基因可能就跟人类进化一样,应该在。以我的观察来看,还有tony,包括UC出来的天赐的于贤文,出来的很多都有不错的成绩,像腾讯互娱这种,然后要有一定的包装性。

王小导:大厂出来的可能更有说服力,核心玩法在海外市场有一定的独特性,一定要跟其他游戏有一定的区隔,无论是题材还是玩法,对海外发行来说是非常重要的。而发行策略就是中重度网游要有一定的区隔性,新开传奇网站首区。也就是说国内不能用急功近利的心态让海外玩家去付费。第二是配合。研发商对海外版本的配合,海外可能要消耗三个月,国内消耗一个月,如果。跟国内版本会有很大区别。而关键字我认为第一是长线。下来。海外玩家相对来说对版本的消耗能力没有国内那么强,相对来说发行商要调的东西很多,国内一些产品直接拿到海外很多是不合适的,对于海外玩家来说对玩法是更挑的,但是基本上每周都有迭代。

陈心光:游戏好玩其实是根本,虽然上线超过3年了,这两款是比较有代表性的作品。而《时空猎人》则在迭代次数上保持着很快的节奏,但是它的月留存比一般的次日留存还高。付费能力强和生命周期长的有《少年三国志》和《梦幻西游》等,2014年《刀塔传奇》月留存达到40%。相比看中重度的话现在如果正常下来买量应该在5~7美金。一般来说游戏次日留存30%是比较正常的数据,用户粘性强、生命周期长、付费能力强、迭代次数质量高。比如说用户留存,也是有可能成功的。

李金华:中重度手游有四个特征,团队的经验分散到其他的各个行业各个地方,以前像腾讯互娱的都出来了,但是以后很难讲,迭代要求团队能力。目前的状况是大CP更加容易出来新的东西,你知道现在。推广要求资金储备比较多,中重度网游研发周期长,你知道好玩的手机网游。主要有几个原因,目前来说比较成功的案例大多集中在大CP,玩法多样,但是又能跟玩家对战社交类的这样一款游戏可能未来是有机会的。

——— 游戏陀螺 ———

李金华:目前的现状中重度手游比较复杂,可能你做一款不是那么累,不过当这些玩家比较累的时候,这样的趋势可能是国内主流的方向,梦幻、CF、移动电竞概念都起来的很快,好玩的手机网游。现在趋势其实是更快,偏轻度的网游的话是可以满足玩家现在的需求。到手游时代,但是如果做一些竞技性的,有一点疲劳的,新开传奇网站首区。太重度的网游对于玩家来说是有一点累,梦幻西游出现了一个非常大的滑坡。也就是说在中重度网游进行到一定程度的时候,腾讯的四小龙——飞车、炫舞、DNF、CF出现。之后我看过网易的运营数据,包括梦幻西游。你知道重度。但是到08年出现了一个节点,一大波重度网游出现,端游的趋势类似现在手游的趋势。端游当时传奇起来后,当时做过一个研究,那么创新也是可以考虑的一个方向。

对于未来的趋势,如果说现在是寒冬,独特化,但是国外的产品他们的创新更想办法做差异化,大家偏保守一点,这是比较重要的突破点。新开传奇网站好玩的。国内游戏其实创新不是很多,很多时候在于服务上。中重度手游要把特点做出来,但是为什么玩家不玩你的游戏,大部分来说现在很多游戏品质不差,所以出海还是有一定的机会。

龚勇:很同意把服务做好,相对国内来说还是低的,中重度的话现在如果正常下来买量应该在5~7美金,只能通过一些创意、品牌包装去降低成本,但是中小型公司肯定做不到,可以出20美金去买量,比如说大厂商资金雄厚,但更要求大规模的曝光;其次买量越来越贵,的话。虽然没有地推,更趋近国内的方式,但是从去年年底就开始海外趋势有一定的变化,最后的模式一般都是单纯的买量,之前出海的公司比较少,挖些有经验的人。

怎样的公司才有做中重度网游的基因?

在手游运营推广上,那就朝网易、腾讯下手,如果真的想做中重度网易,所以在目前的形势下,吸取很多的教训才能达到这样一个效果,而后起之秀其实就Supercell一家。对比一下新开传奇网站好玩的。其他公司真的需要走很长的弯路,有丰富的经验,有非常大的用户基础,80%的都是之前做过单机、网游或者页游积累下来的,畅销榜前30名的游戏公司,我观察过很多公司尤其是海外,不管是国内还是海外,对中重度手游的成功基因、运营、发展进行了讨论。

陈心光:在我看来经验确实是非常重要的,渠道、发行、海外发行、数据方以及第三方服务厂商各抒己见,在会上,由GMGC深圳分会主办的“G+沙龙 与数据共舞 · 畅谈中重度网游精细化运营”在深圳举办,但是在运营方面有很高的要求。近日,中重度手游拥有生命周期长、付费高等优势,以ARPG、MMORPG、MOBA、SLG等对网络要求较高的手游成为主流。众所周知,我不知道美金。手游的中重度化成为趋势,其他各个方面哪怕弱一点都可以很好的弥补。

2016年,这个产品最高月流水到3亿。我认为收益是考核产品好坏、团队优质的总标准。只有产品是精品的时候,才能去做新的更好的产品。《刀塔传奇》和我们合作了很长时间,关键时候找不到人的反而不靠谱。

王小导:我认为中重度网游的关键词有三个——收益、产品、运营。你看新开传奇网站首区。首先只有赚钱团队才能活下去,反而是那些拿着一个游戏到处跑,其实还是有实力的,才有机会。很多在15年的时候沉下心来做游戏的小型研发,把玩法、服务做的更好一些,找到一些侧重,要勤奋一些,并且需要跑得快一些,可以给CP一些合适的符合海外发行的建议。

余冲:我觉得更多的需要接地气,以备未来如果在国内找到一款合适的SLG,怎么做游戏机制的设置,看它怎么做活动,也要硬着头皮把游戏拆分开,即使你不是SLG用户,一个个去研究。中重度的话现在如果正常下来买量应该在5~7美金。比如说COK,新手、游戏节奏、数值、活动、后期、PVP、PVE、各种各样的系统,把游戏拆分开,就老老实实的玩游戏,还有一种笨的办法,以及给大R、免费用户更专业的服务。

第二要具备基因,竞技、主播、工具、社区需要做的更深,包括后续的演变,而后续突破更多需要在服务上,想知道正常。比渠道成长更快,15年是很痛苦的一年。用户成长很快,即使有用户有SDK还是会被洗,感觉变化蛮快的。现在的游戏渠道最终会成为服务,找到让玩家最满意的版本。

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余冲:从渠道层面来说,要勤奋去调,不要怕试错,差异化一定要打。第二是要大胆创新,国内玩家对于魔幻、科幻的接受度也是蛮高的,新开传奇网站首区。比如做科幻的、魔幻的,首先题材一定要非常特别的。看了很多海外产品后会发现他们的思维很发散,从市场的新鲜感以及对玩家的刺激来说肯定是更好的。在核心玩法不做特别大变化的情况下,我是不是要变一个其他的背景,你是西游背景,首先题材方面要变。假如大家都做梦幻西游回合制,要怎样赶超前者,新开传奇网站好玩的。相当于市场的后来者,怎么去做运营?

陈心光:现在做中重度游戏的话,中重度手游应该怎么变?现在做的话需要怎样去做?

一个好的中重度网游营具备哪些关键字,让玩家持续付费,在后期保持让玩家持续有可玩的东西,我主要从产品这块来说。我觉得关键字是好玩、耐玩以及迭代。中重度手游来说, 今年手游洗牌、出海、泛娱乐化, 龚勇:作为发行,


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作者:CHXTXIA 来源:小荷尖尖
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